Les outils suivants :
· Modeler
· Tirer
· Dilater
· Tourner
· Caler
Exploitent les propriétés de la Géométrie Dynamique.
En entrant dans l'un ou l'autre de ses outils, Amapi 3D
vous propose une nouvelle palette composée d’au maximum 4 icônes correspondant aux
4 niveaux de finition possibles d’un objet.
Seules seront affichées les icônes correspondant aux
niveaux éditables de l’objet en cours.
Si un seul niveau est éditable, Amapi 3D n’affiche
aucune icône.
Vous cliquerez sur le niveau sur lequel vous voulez
intervenir.
Si, avec l’un des outils cités plus haut, vous transformez un objet au niveau « n », les niveaux supérieurs (s’il y en a) subiront les effets de cette transformation. Voir exemples ci-dessous.
Si vous choisissez de travailler votre modèle au niveau
"n", par la suite, vous ne pourrez plus le travailler sur aucun des niveaux
inférieurs (les icônes des niveaux rendus inaccessibles disparaissent). Voir exemples
ci-dessous.
Amapi 3D affiche en temps réel l’effet de la
déformation en cours sur tous les niveaux de finition de l’objet.
Il est évident que, plus vous manipulerez un objet
complexe, plus le temps d’affichage sera long. Dans certains cas, il sera même
préférable pour vous de désactiver l’affichage en temps réel.
Pour cela vous devrez cliquer sur l’icône située
immédiatement au-dessus de la palette de Géométrie Dynamique.
Exemple n° 1 :
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Objet original |
Objet transformé |
· L’objet original est une structure affinée, il a été
obtenu en lissant une polyligne. · On transforme l’objet en tirant sur un point de sa structure (polyligne). La structure affinée (polyligne lissée) subit les effets de cette déformation. |
Exemple n° 2 :
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Objet original |
Objet transformé |
· L’objet original est un objet brut, il a été obtenu par
extrusion d’une section (cercle polyédrique) suivant un profil (polyligne). · On transforme l’objet en tirant sur un point de sa structure (polyligne). · L’objet brut subit les effets de cette déformation. · Tous les niveaux de finition de l’objet sont encore éditables. |
Exemple n° 3 :
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Objet original |
Objet transformé |
· L’objet original est un objet brut, il a été obtenu par
extrusion d’une section (cercle polyédrique) suivant un profil (polyligne lissée). · On transforme l’objet en tirant sur un point de la structure (polyligne). · Amapi 3D répercute les effets de cette déformation à la structure affinée (polyligne lissée) ainsi qu’à l’objet brut (structure affinée extrudée). · Tous les niveaux de finition de l’objet sont encore éditables. |
Exemple n° 4 :
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Objet original |
Objet transformé |
· L’objet original est un objet brut, il a été obtenu par
extrusion d’une section (cercle polyédrique) suivant un profil (polyligne lissée). · On transforme l’objet en modelant la structure affinée (polyligne lissée). · Amapi 3D répercute les effets de cette déformation l’objet brut. · La structure (polyligne) n’est définitivement plus éditable (l’icône correspondant à ce niveau de finition s’efface). |
Exemple n° 5 :
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Objet original |
Objet transformé |
· L’objet original est un objet brut, il a été obtenu par
extrusion d’une section (cercle polyédrique) suivant un profil (polyligne lissée). · On transforme l’objet en modelant l’objet brut. · La structure affinée (polyligne lissée) ainsi que la structure (polyligne) ne sont définitivement plus éditables (les icônes correspondant à ces niveaux de finition s’effacent). |
Exemple n° 6 :
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Objet original |
Objet transformé |
· L’objet original est un objet affiné. Il est le résultat
du lissage d’un objet brut, ce dernier ayant été obtenu par extrusion d’une
section (cercle polyédrique) suivant un profil (polyligne lissée). · On transforme l’objet en tirant un point de la structure (polyligne). · La structure affinée (polyligne lissée), l’objet brut (section+profil extrudé) ainsi que l’objet affiné (objet brut lissé) subissent les effets de cette transformation. · Tous les niveaux de finition de l’objet sont encore éditables. |
Exemple n° 7 :
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Objet original |
Objet transformé |
· L’objet original est un objet affiné. Il est le résultat
du lissage d’un objet brut, ce dernier ayant été obtenu par extrusion d’une
section (cercle polyédrique) suivant un profil (polyligne lissée). · On transforme l’objet modelant l’objet brut (section+profil extrudé). · L’objet affiné (Objet brut lissé) subit les effets de cette transformation. · La structure affinée (polyligne lissée) et la structure (polyligne) ne sont plus éditables, alors que l’objet brut et l’objet affiné restent éditables en Géométrie Dynamique. Les icônes correspondant aux niveaux de finition non éditables s’effacent |
Exemple n° 8 :
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Objet original |
Objet transformé |
· l’objet original est un objet affiné. Il est le résultat
du lissage d’un objet brut, ce dernier ayant été obtenu par extrusion d’une
section (cercle polyédrique) suivant un profil (polyligne lissée). · On transforme l’objet modelant l’objet affiné (objet brut lissé). · L’objet brut, la structure affinée (polyligne lissée) ainsi que la structure (polyligne) ne sont plus éditables (les icônes correspondant à ces niveaux de finition s’effacent). Seul, l’objet affiné reste éditable. |
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Voir chapitre Travaux
pratiques : · Une fourmi /Creuser les narines · Une fourmi /Gonfler les joues. · Des spots /Déformer un spot grâce aux propriétés de la Géométrie Dynamique /Méthodes 1,2 et 3. |